1) Исходная матрица и постановка
Игрок A (Команда) максимизирует прирост конверсии. Игрок B (Природа/Аналитика) минимизирует прирост A.
Визуализация решения задачи по теории игр: доминирование, maxmin/minmax, графоаналитический метод, ЛП и Браун–Робинсон.
Игрок A (Команда) максимизирует прирост конверсии. Игрок B (Природа/Аналитика) минимизирует прирост A.