Стратегия A/B тестирования алгоритма рекомендаций

Визуализация решения задачи по теории игр: доминирование, maxmin/minmax, графоаналитический метод, ЛП и Браун–Робинсон.

1) Исходная матрица и постановка

Игрок A (Команда) максимизирует прирост конверсии. Игрок B (Природа/Аналитика) минимизирует прирост A.

2) Анализ доминирования

3) Седловая точка

4) Графоаналитический метод (2xN)

5) Симплекс-метод (эквивалент через ЛП)

6) Метод Брауна–Робинсона

Таблица итераций (последние 25 шагов)

Показать полную таблицу итераций

7) Сравнение результатов